|
upui
|
|
ihanan syyllinen pallokala
|
| 850 |
|
Post by upui on May 30, 2014 8:06:02 GMT
Hetken keskenään pohdittuamme päätimme Hymselin kanssa, että on ehkä parasta vielä varmuuden vuoksi kysyä itse pelaajien mielipidettä tehtävien ja tapahtumien ns. miinuspuolista. Käytännössä nämä tarkoittavat sitä, että hahmolle voi käydä tehtävään tai tapahtumaan osallistuessaan myös jotenkin merkitsevästi huonosti, esimerkiksi bittisumman menetys, uuden haittapiirteen saaminen tai muuta vastaavaa. Haittamahdollisuudesta tottakai kerrottaisiin aina etukäteen tehtävän tai tapahtuman kuvauksessa, eikä näihin osallistuminen olisi pakollista - tällöin tosin et myöskään voi saada mahdollisia hyödyllisiä juttuja, mitä tapahtuma tai tehtävä voisi parhaimmillaan hahmollesi antaa (ja jäät ulos kaikesta hauskasta, haha). Ketkä hahmoista sitten haitan saisivat, päätettäisiin vaikka arpomalla hahmon taitopisteiden mukaan esim. pöytäroolipeleistä tuttuun noppatyyliin. Esimerkiksi jos hahmon voima on 6 ja tehtävän haitta arvotaan voiman perusteella, arvotaan luku 1-10. Jos luvuksi tulee 6 tai alle, hahmo säästyy haitalta, jos taas 7-10, hahmo altistuu haitalle. Päätäntätavoissa tultaisiin ottamaan huomioon myös hahmojen hyöty- ja haittapiirteet - esim. jos hahmolla on jokin tietty hyötypiirre, hän säästyy haitalta kokonaan tai sen mahdollisuus pienenee, ja päinvastoin tietyn haittapiirteen kanssa hahmo altistuu haitalle herkemmin.
Äänestäkää ja heittäkää jotain mielipidettä asiasta kommenttina! Ylläpidolle ainakin on suuri suru jos hahmoja ei saa tällaisille kurjuuksille altistaa, onhan se aika iso lohko pelin jännittävyydestä pois, mutta pyritään nyt tekemään kuten arvon pelaajat toivovat uvu <3
|
|
|
Post by Deleted on May 30, 2014 8:35:33 GMT
HmmMmh. Tavallaan olen sekä vastaan että puolesta. Koska toki toi toisi just sitä jännitystä peliin, mutta sitten taas harmittaisi, jos tulisi sellainen hyöty -tai haittapiirre, joka ei kävis hahmon luonteen kanssa yksiin ei sitten yhtään. Ja sitten taas tuollaisia haittapiirteitä ei omaan silmään satu niin paljon. Siis että jokaista taas voisi soveltaa... Jotenkin hankala valinta xD Mutta jos ei nyt ihan joka tapahtumassa noita miinuksia olisi (niin kuin ei näissä ekoissa ole ollutkaan). Ehkä olen puolesta tällä hetkellä.
|
|
|
|
Post by Deleted on May 30, 2014 9:05:43 GMT
Joo no niin! Toi olis hyvä sit ainaki omast mielest
|
|
|
Post by Deleted on May 30, 2014 9:51:57 GMT
Hmm no oon vähän tylsä ja en tykkää ajatuksesta koska itse tykkään luoda hahmo juuri sellaisiksi kuin haluan ja tuntuu että tollanen ois hahmojen sorkkimista ja silleen ja vähän...ei niin kivaa. Esin no joo fobian ymmärrän mutta muuten niin bittien väheneminen ja sellanen niin en oikein tykkää. Ja jos mun hahmolle nyt jotain kriittistä tapahtuis niin haluisin olla vaikutus valtaisin, että mitä, koska hahmo on kuitenkin minun mutta niin, oon vähän tylsä nyt ja äänestän vastaan. :I
|
|
|
|
Post by Lonkku on May 30, 2014 10:09:53 GMT
Biittien lähdöstä en niin innostu, mutta muuten kuulosta ihan hyvälle. Toki voisi tehdä myös mahdollisuuden, että esim. biittejä/muuta vastaavaa käyttämällä tilanteen voi välttää. Jotkuthan ei missään nimessä halua hahmolleen mitään ikävää auraa tai salaattihaarukoiden pelkoa.
Itsehän olen vähän tällaista toivonutkin hiljaa mielessäni :>
|
|
|
|
Mayppi
|
|
Dik-diks mark their territory with tears
|
| 400 |
|
Post by Mayppi on May 30, 2014 17:38:22 GMT
Olen väsynyt ja hämilläni, mutta yritänpä silti sepostaa jotain. Elikkäs omalla tavalla kannata, mutta taas toisaalta en. Ehkä homma vaatisi enempi jalostusta ja tuoda peliin vielä lisää ominaisuuksia. Itsehän en kannata bittien miinustamista, sillä sehän on pois pelaajalta eikä hahmolta, joilla pelataan. (Bitithän jakautuvat jokaiselle omistamallesi hahmolle ja sinä ”jumalana” jaat ne haluamallesi tavalla?)
Ehdottaisinkin enempi, että vahinko tulisi suoraa hahmolle jolla osallistut. Ja mitä tämä vahinko voisi olla? Mahdollisesti joku sairaus, rasittuma, yliherkkyys, onnettomuus (mieliala) tai hetkellisesti pistää taitopisteitä ”punaisella” eli käyttökelvottomiksi. (Tai esimerkiksi tuo junafobia, minkä Usi jo mainitsikin) Ehkäpä expasta voisi ottaa reippaasti pisteitä pois? Vahingot voivat olla pysyviä jos pelaaja niin haluaa, mutta jos pelaaja tulee katumapäälle, tämä voisi osallistua johonkin toiseen kisaan, jossa olisi mahdollista saada/voittaa joku ”palautuspotioni” tai ilmaisia terapiakäyntejä… :’D
Pakkohan kenenkään ei ole osallistua ja ne jotka eivät halua ottaa riskejä osallistuvat vain näihin peleihin, jossa ei ole vaarana ottaa osumaa. Voisi kuitenkin olla toivottua, että mahdollisimman moni lähtisi mukaan. Olisihan ikävää luoda tehtäviä joihin kukaan ei osallistu sen takia, ettei rakkaalle hahmolle tulisi kuppa kuumetta.
Toistaiseksi äänestän puolesta sillä olisi ainakin hauska nähdä miten homma toimisi noin käytännössä.
//Edit, minähän en ole vielä osallistunut yhteenkää kilpailuun, joten hurppadurppa ja mielipiteet... :'D
|
|
|
upui
|
|
ihanan syyllinen pallokala
|
| 850 |
|
Post by upui on May 30, 2014 17:48:51 GMT
Alright, bittien lähteminen taitaa siis ainakin toistaiseksi olla pannassa, kun niin moni tätä vastustaa! Muutoinhan ajatus oli nimenomaan siinä, että vahinko tulee juurikin sille hahmolle, jolla pelaaja osallistuu.
Maypin ehdottama expan lähteminen on tosin hyvä ajatus (omasta mielestäni) ja vaikka videopelejäkin ajatellen tosi tavallinen tapa 'ottaa pataan'. Menetys merkattaisiin sitten exp-logiin miinuksena ja poistettaisiin pisteistä. Tuumin myös Hymsen kanssa, että biteille saisi hyvin lisäkäyttöä tuosta Lonkun ehdotuksesta, eli tarpeeksi reippaalla summalla voi "perua" hahmolleen koituneen vahingon ja selvitä tapahtuneesta ehjin nahoin, mikäli lapsosen runnoutuminen tuntuu liian pahalta. Samoin olen miettinyt, että joissain haittavaikutuksissa voisi saada haitan pois, kun piirtää hahmon vaikka X kertaa erilaisissa tilanteissa, jotka liittyvät kys. haittaan ja sen parantamiseen jotenkin.
Kuten Zephy ja Hymsel jo sanoikin, niin jos tämä ajatus ei mene läpi, niin voidaan käytännössä huuhtoa kaikki bitit, taitopisteet ja hyöty/haittapiirteet viemäriin, koska niistä ei ole mitään iloa jos niitä ei voi mihinkään konkreettiseen hyödyntää I:
|
|
|
Mayppi
|
|
Dik-diks mark their territory with tears
|
| 400 |
|
Post by Mayppi on May 30, 2014 18:30:19 GMT
Väsymys on paras parsa. Ps. Olen ymmärtänyt, että bitit ovat kuin pelaajien rahaa joilla voivat halutessaan avustaa hahmojaan. :'D Kunnon jumal meno... tai sims...
No ne jotka ovat pelanneet muunkinlaisia roolipelejä kuin foorumi, niin tietävät, että hyökkäämälläkin voi ottaa osumaa. Tämähän toimisi hyvinkin samalla tavalla. Jos otat haasteen vastaan, niin olet myös tietoinen, että saatat saada osumaa. Hahmon taidoista/levelistä riippuen saatat kuitenkin selvitä vähemmällä ja kenties saada jotain arvokasta hahmollesi. Tässä roolipelissä ei kuitenkaan voi kuolla tai joutua pelikunnottomaksi. Tai no tietysti voi jos pelaaja niin itse haluaa, mutta tuskin kukaan täällä haluaa aiheuttaa moista vaivaa toiselle pelaajalle? Tässä kohtaa kuitenkin jokaisen pitää hoksata mitä arvoa erilaisilla hahmoilla on. Samalla hahmolla ei kannata osallistua kaikkiin tehtäviin, sillä sille saattaa käydä köpelösti. Ne jotka ovat pelanneet pokemonia tietävät, että ruohotyypinedustaja ei välttämättä pärjää niin hyvin tulityypinedustajalle kuin esimerkiksi kivityypinedustaja. (huomatkaa, minä en ole koskaan pelannut pokemonia...) Taaaai ne jotka ovat pelanneet Skyrimia tietävät, että maagi ei pärjää niin hyvin lähitaistelussa kuin ritari. Minecraftissakin on eräänlainen levuttaminen ja paremmilla levuilla saat parempia taikoja. Monissa roolipeleissä onnistuminen palkitaan lisätavaroilla (kuten täällä), sekä lisäelämällä. (kuten missä tahansa muussakin pelissä) Kuitenkin lisärien antaminen saattaisi olla hieman turhaa kun eiväthän hahmot kuole. Toisaalta, jos voisi kerätä lisäreitä, se voisi tuoda peliin jännitystä. Hahmohan ei edelleen kuolisi, mutta sitä ei voisi ottaa kisaan ainakaan toistaiseksi. (ps. Suoritetuista piirrospeleistä voisi saada lisäreitä tai niitä voisi ostaa kokemuspisteillä) {Esimerkki siitä, miten minä tajusin mahdollisen tehtävän kulun.}On julistettu shakkikilpailu jossa on hahmoni Marcel ja Eric. On selvää, että Eric on voimakkaampi tässä kisassa, sillä hänellä on 4 pistettä enemmän kohdassa älykkyys. Aika simppeliä eikös vain, mutta! Jotta saisimme pelistä oikeasti mielenkiintoista, käyttöön tulisi arvonta/nopat/mitkä lie ja Marcel saattaisi onnekkuutensa ansiosta saada paremman tuloksen arvonnassa kuin Eric, sillä Marcelilla on 3 pistettä enemmän onnekkuudessa. Eli tässä kohtaan nousee myös Marcelin kyvyt esille. Eli kaikilla hahmoilla voisi olla mahdollisuus, mutta on fiksumpaa katsoa hahmojen osaamisia ennen kuin heittää pelikentälle. (Ja edelleen kenenkään piirrostavalla/tyylillä ei olisi mitään merkistystä. Vaan lähinnä sisällöllä ja hahmon kyvyillä) // Tosiaan jos näistä ei ota iloa irti on hieman turhaa edes pitää yllä mitää expoja tai yms.
|
|
|
Roll
|
|
Loppu hyvin, kaikki hyvin
|
| 200 |
|
Post by Roll on Jun 2, 2014 10:56:05 GMT
Hell yeah vastaan minäkin että "puolesta"! Ei noilla piirteillä ja taitopisteillä tosiaan ole mitään virkaa jos niistä ei voi hyödyn lisäksi olla myös haittaa! Ja kuten todettua, jos haluaa pelata turvallisemmin, voi aina jättäytyä pois riskaabeleimmista tehtävistä. :'> Itse ainakin kannatan riskejä, tuovat paljon lisäjännää peliin kun ihan kaikki ei oo täysin omassa kontrollissa.
|
|
|
Post by Deleted on Jun 2, 2014 12:35:32 GMT
Bittien menetys hahmon toiminnan vuoksi ei kuulosta minustakaan hyvältä, koska olen tosiaan ymmärtänyt, että bitit ovat nimenomaan pelaajan rahaa. Ei ole kiva, että pelaajaa rangaistaan hahmon toilailuista. Saahan noita bittejä kulutettua muutenkin, ja voisihan tapahtumiin/tehtäviin olla jonkinlaisia osallistumismaksuja? Pitäisin siitä, että riskejä sisältävissä tehtävissä panokset olisivat muutenkin "kovemmat" eli mahdollisten haittojen lisääntyessä palkkiotkin kasvaisivat. Myös se on hyvä, että biteillä voisi ostaa turvan/peruutuksen siltä varalta, että lapsoselle käykin aivan kauheita, vaikka itse tuskin tulen sellaista tarvitsemaan. Taitopisteet ja erikoispiirteet tosiaan voisi poistaa kokonaan, jos niistä seuraisi oletusarvoisti pelkkää hyvää. Olen huomannut, että joissain piireissä hahmoja kohtaan ollaan aivan sairaalloisen suojelevaisia, ja sen sijaan, että niiden annettaisiin kokea elämän täysi spektri, hahmoista pyritäänkin "huomaamattomasti" pelien myötä kehittelemään mahdollisimman virheettömiä pieniä marysue-garystuita. Tuntuu välillä muutenkin, että foorumiroolipelaajat ovat täysin vieraantuneet kaikessa muussa roolipelaamisessa erittäin olennaisesta sattuman tuomasta elementistä. Vastoinkäymisiä tulee, ja niistä sitten selviydytään parhaan mukaan. Olisi oikein mainiota, jos Fauttorinessa roolipelaus olisi oikeaa pelaamista, eikä mitään roolileikkiä. Haittapiirteiden saamisen lisäksi expan menetys kuulostaa varsin kohtuulliselta (ja oikein kohdistetulta) riskiltä. Aletaanko hahmoja pudottelemaan alemmille tasoille, vai lähtisivätkö pelkästään tasojen "väliin" kertyneet expat? Lyhyesti sanottuna, olen siis riskien puolella. Eihän kenenkään ole pakko osallistua, jos pelkää liikaa hahmojensa puolesta, mutta omasta mielestäni riskei on otettava.
|
|
|