Post by upui on Apr 26, 2014 21:42:54 GMT
EXP eli kokemuspisteet
Hahmot saavat pääasiassa heistä piirretyistä kuvista expaa, eli kokemuspisteitä. Tarpeeksi kokemuspisteitä kerättyään hahmon leveli kasvaa, mikä tuo hahmolle uusia etuuksia. Levelit ja exp toimivat lähinnä haastetta tuovana lisänä ropessa, eivätkä ole tarkoitettu minkäänlaiseksi vakavaksi kilpailun aiheeksi tai paineeksi.
Hahmo saa ensimmäiset pisteensä esittelykuvastaan! Esittelykuvaa ei postata galleriaan, mutta siitä saatu exp lisätään hahmon tietoihin.
Kuvista saatavat kokemuspisteet
Expaa saa enemmän tai vähemmän kuvan sisällöstä riippuen. Kuvia ei arvostella piirtäjän taitotason mukaan, mutta jos omat kyvyt eivät vielä yllä esimerkiksi yksityiskohtaisemman varjostuksen aikaansaamiseksi, kannustavat korkeammat kokemuspisteet toivottavasi harjoittelemaan!Alla olevasta taulukosta näet, kuinka paljon expaa minkäkinlaisesta kuvasta saa.
#1 Varjostuksen kriteerit täyttävät yksinkertaisemmatkin varjot, jotka kuitenkin jättävät kuvan melkoisen litteäksi. Usein kuvassa ei myöskään ole erikseen lisättyä valoa. Kolmiuloitteisuuden ja syvyyden tuntu puuttuu.
#2 Varjostus vaatii jo syvempiä varjoja ja valoja, joilla luodaan hahmoon selvää muotoa. #2 varjostus ei ole vain "pehmeä versio" #1:sestä, sillä syvyyttä voi luoda terävilläkin varjostustekniikoilla aivan yhtä hyvin.
Kokovartalokuvaksi lasketaan kaikki kuvat, jossa hahmo on kuvattu vähintään nilkkoihin asti kokonaisena. Esimerkiksi reisiin asti yltävä kuva ei siis riitä, vaan se lasketaan lantiokuvaksi.
Yksivärisen ja kokovärisen ero on se, että yksiväriseen on käytetty vain yhtä ja samaa väriä värittämiseen, kokovärisessä useampaa. Yksivärinen voisi siis käytännössä yhtä hyvin olla mustavalkoinen, sillä yhden värin käyttö vie yhtä vähän/paljon vaivaa kuin harmaan sävyillä.
#2 Varjostus vaatii jo syvempiä varjoja ja valoja, joilla luodaan hahmoon selvää muotoa. #2 varjostus ei ole vain "pehmeä versio" #1:sestä, sillä syvyyttä voi luoda terävilläkin varjostustekniikoilla aivan yhtä hyvin.
Kokovartalokuvaksi lasketaan kaikki kuvat, jossa hahmo on kuvattu vähintään nilkkoihin asti kokonaisena. Esimerkiksi reisiin asti yltävä kuva ei siis riitä, vaan se lasketaan lantiokuvaksi.
Yksivärisen ja kokovärisen ero on se, että yksiväriseen on käytetty vain yhtä ja samaa väriä värittämiseen, kokovärisessä useampaa. Yksivärinen voisi siis käytännössä yhtä hyvin olla mustavalkoinen, sillä yhden värin käyttö vie yhtä vähän/paljon vaivaa kuin harmaan sävyillä.
Yhdestä kuvasta saatu exp lasketaan valitsemalla kustakin ylläolevasta taulukosta yksi rivi, joka on kuvan sisällön mukainen, ja laskemalla yhteen kaikkien kuvanmukaisten rivien exp:t. Esimerkiksi tämä kuva.
- Lantio +20 exp
- Kokovärinen +50 exp
- #2 Varjostus +50 exp
- Yksinkertainen tausta +50 exp
= 170 exp yhteensä
- Kokovärinen +50 exp
- #2 Varjostus +50 exp
- Yksinkertainen tausta +50 exp
= 170 exp yhteensä
Jos kuvassa on useampi hahmo, lasketaan kullekin hahmolle pisteet erikseen. Jokainen hahmo saa taustasta kokemuspisteet ja lisäksi omakohtaiset pisteet yllä näytetyllä tavalla. Jos taustaa uudelleenkäytetään (esim. kuvasarja), saa siitä pisteet vain kerran.
Kukin pelaaja laskee piirtämistään kuvista exp:t omatoimisesti ja merkitsee ne kuvan yhteyteen sitä mukaa kun kuvia lisätään omaan galleriaan.
Teksteistä saatavat kokemuspisteet
Tekstitaiteesta sekä tekstipeleistä saa Fauttorinessa myös kokemuspisteitä, mutta huomattavissa määrin vähemmän samalla työmäärällä kuin piirretyistä kuvista. Teksteillä ei myöskään suoriteta tehtäviä tai tapahtumia, joten tekstien tärkeys pelaamisen kannalta jää vähemmäksi.Tekstiexpat lasketaan tekstin merkkimäärän mukaan. Yksi merkki on 0,015 exp arvoinen, eli 1000 merkkiä on 15 exp arvoinen, 2000 merkkiä 30 exp arvoinen ja niin edelleen.
Kokemuspisteet lasketaan aina yhdestä kokonaisuudesta, esimerkiksi yhdestä runosta tai yhdestä kokonaisesta tekstipelistä. Tekstipeleissä viestin merkkimäärä kirjoitetaan aina viestin perään sulkeisiin ja pelin loputtua lasketaan jokaisten omien viestien merkkimäärät yhteen ja kerrotaan 0,015:lla, jotta saadaan lopullisten kokemuspisteiden määrä. Mahdolliset desimaalit pyöristetään aina alaspäin.
Merkkimäärä * 0,015 = EXP määrä
- pyöristä desimaalit alaspäin
- pyöristä desimaalit alaspäin
LVL eli levelit
Hahmo aloittaa roolipelissä leveliltä 1. Tarpeeksi expaa kerättyään hahmo siirtyy levelin ylöspäin ja saavuttaa uudelle levelille asetetut etuudet.
Huomatkaa, että levelit eivät ole osa hahmojen arkea tai kuulu heidän maailmaansa. Levelit ovat vain meidän pelaajien välinen termi, joista hahmot eivät itse tiedä mitään. Hahmot eivät siis voi puhutella toisiaan tietyn levelin mukaan tai muuta vastaavaa. Sama koskee expaa.
Alla olevasta taulukosta näet, mitä etuuksia hahmo milläkin levelillä saavuttaa ja montako kokemuspistettä levelin saavuttaminen vaatii. Hahmojen maksimileveli on 10, jonka jälkeen sitä voi kehittää vain ostamalla erilaisia esineitä tai tehtävistä saatavilla palkinnoilla.
Kun hahmo kerää leveleitä, ilmoitetaan uudesta levelistä Level up!-topikkiin, jotta ylläpito voi lisätä uuden levelin myötä kertyvät edut pelaajalle.
Level 2 | 1000 exp |
• 200 bittiä • 1 esinepaikka | |
Level 3 | 2100 exp |
• 300 bittiä • 1 uusi erikoispiirre | |
Level 4 | 3200 exp |
• 400 bittiä • 1 +50 exp boosteri | |
Level 5 | 4300 exp |
• 500 bittiä • 1 uusi erikoispiirre | |
Level 6 | 5500 exp |
• 500 bittiä • 1 vapautus | |
Level 7 | 7000 exp |
• 500 bittiä | |
Level 8 | 8800 exp |
• 500 bittiä • 1 +50 exp boosteri | |
Level 9 | 10000 exp |
• 500 bittiä | |
Level 10 | 11500 exp |
• 750 bittiä • 1 uusi erikoispiirre |